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«À pas de loup.»


Présentation du personnage

Le protagoniste du nom originel de Shôanne, fille d'une Thalassienne et d'un bandit fou.

Il s'agit d'une agile combattante, au charme incontesté, bien qu'incapable de se prétendre aussi belle que les elfes de sang pure.

Elle vagabonde, ça et là, sûre et fière, déterminée à se faire respecter.

Son prénom est d'inspiration Pandarène.

Ses talents en combat sont remarquables.

Lors d'une escapade aux Carmines, avec quelques hommes, elle trouva non loin d'un cadavre de Worg, un tout jeune animal, seul, délaissé semble-t-il. Elle prit alors comme décision de l'adopter et d'en faire son compagnon de route, nommé Avorton.

Inventaire

Elle ne possède pas grand chose, le seul objet "de valeur" est sa dague, attachée à sa ceinture dans un fourreau de cuir.

Elle possède également quelques sacoches à sa ceintures, quelques unes comportent des plantes, et d'autres des fioles, probablement volées, au liquide étrange.

Source

Artworks : Lenia - Ghostblade

Thème

Thème.


Shô et avorton

Elle se trouve aujourd'hui en Outreterre où elle effectue quelques contrats de temps à autres, au côtés d'un étrange mercenaire rencontré sur ces terres, Rhys.


Psychologie

Alé

"Un jour il sera fier."

Loin d'être comme ses pairs, effacée, craintive et affectée par le regard d'autrui, la jeune demi-elfe fait toujours preuve d'une impassibilité incontestée face aux remarques haineuses à l'encontre des hybrides.

Débrouillarde au possible, rien n'arrêtera la demoiselle, ni ne l'éloignera de ses convictions. Têtue au possible, et totalement réfractaire à l'autorité, la dominer ne sera pas aisé.

Elle n'est pas couarde, bien au contraire, et ne se laissera pas effrayer ou décourager si facilement.

Malgré sa condition, il est possible qu'elle démontre une certaine insolence, qu'elle sait tout de même doser.


physionomie

Alésyaa

Un portrait d'Alésya.

Totalement incapable de rivaliser avec la beauté Thalassienne, la demoiselle n'en demeure pas moins mieux gâtée par la nature que ses pairs. Elle possède des traits, bien que grossiers, dans l'ensemble plutôt en harmonie.

Sa chevelure d'un roux cendré est terne, extrêmement longue, parfois nouée grossièrement en queue de renard, ou bien lâchée comme celle-ci se place, sans trop se soucier de la forme qu'ont ceux-ci, légèrement bouclée, et surtout, elle à le cheveux épais. Bien qu'elle ne soit pas si abîmée qu'ils puissent paraître, une fois entretenue. Elle tombe au niveau de son coccyx.

Shô1

Voici donc l'Hybride aujourd'hui.

Du côté de son corps, la demi-elfe possède maintenant un corps plus travaillé, elle semble s'être prise en main, et dévoilera donc maintenant un corps où l'agilité prime, une musculature très légèrement développée, de quoi se défendre seule au corps à corps.

Sa peau pâle arbore plusieurs balafres disgracieuses, lui ôtant le peu de valeur que celle-ci pouvait avoir, bien que son minois soit épargné pour le moment.




Equipement

Maintenant changée, la bâtarde porte une tenue généralement de couleur sombre, légère, dévoilant plusieurs parties de son corps. Celle-ci est composée de cuir et de tissu teintés, d'une qualité étrangement bonne.


Détail

Elle arbore des prunelles Carmines.


L'arpenteuse d'Elwynn

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Shôanne naquit en automne, sur les Terres de Strangleronce. Elle est l'enfant d'un géniteur humain, un bandit aux cheveux noirs comme la pénombre et les yeux carmins, homme des Carmies. et d'une génitrice Thalassienne, d'une beauté exquise, réputée pour être dite "Crinière embrasée". Contrairement à une majorité de ses semblables, la bâtarde n'est pas née de l'amour des deux protagoniste, mais du viol de sa mère. Celle-ci n'ayant pas le cœur à la tuer, mais incapable de l'élever, elle la laissa aux félins de la vallée avant de disparaître. Le nourrisson sera récupéré et ramené sur les terres du Lion par quelques voyageurs, ou bandits, qu'ils laissèrent à une vieille femme.

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'De mauvaises fréquentations ? Mais je n'y peux rien."

La Dame âgée s'occupa de l'enfant comme de sa propre fille, qui était un garçon manqué, non pas physiquement, mais dans son comportement. Elle adorait jouer avec les jeunes fermiers. Cependant, pour permettre à la vieille femme de survivre, elle pillait.

L'enfant maintenant âgée de sept ans, la vieille femme laissa Shô' à l'orphelinat d'Hurlevent, en fin de vie.

Elle n'y restera que jusqu'à l'âge de treize ans, avant de prendre la fuite, lassée de cette vie, rejetée.

Elle partit en Elwynn, dans l'espoir de découvrir un peu plus le monde et de survivre comme elle le pouvait. Elle vivra alors de vols, et de crimes "mineurs".

Elle rejoindra un groupe de de bandits, en tant qu'éclaireuse, se montrant très discrète.

Par la suite, elle rencontrera une jeune femme qui sera sa première professeur, lui apprenant à se battre comme il se doit.

Après la mort de ce premier mentor, elle deviendra l'apprentie d'un maître d'Hurlevent.


[A détailler et Travailler, frère à intégrer dans l'histoire, tout ça, mais flemme.]

Présentation d'Avorton

Avo

L'avorton, alors tout petit louveteau.

Comme présenté dans la description, Avorton est un Worg, maintenant de taille adulte, compagnon fidèle d'Alésya.


Psychologie

Maintenant âgé d'une année et quelques mois, l'animal se montre toujours aussi calme, silencieux. Habitué à la foule, il se montrera docile face à la plèbe, à moins que quelqu'un ne s'attaque à sa maîtresse, ou à lui-même.

En combat, il se montrera redoutable, déterminé et furieux.


Physiquement

Avor

Avorton, un nom bien contrasté.

Maintenant, l'animal aura presque atteint sa taille adulte. Il aura prit en quelques mois une masse importante. Molosse musclé et de grande taille, il est loin de l'avorton qu'il fut il y a quelques années.

Il se trouve maintenant capable de porter la demi-sang sur son dos, ce qu'elle fait, sans faire usage d'une quelconque selle.





Shô2

Statistiques:

Les statistiques du personnage changent selon le système.

Objet(s) :

Un Kriss de combat.

Hauts-Faits :

-Participer à une Baston générale du Sombre Ecluseur.

-Tuer la Plaie-de-Nuit dans le Cercle de la Loi.

-Survivre au Cercle de la loi dans le Mont Rochenoire.

-Passer quelques mois en Pandarie de sorte à y apprendre les arts martiaux.

-Vaincre un Gronn à l'aide d'un second Mercenaire, en Outreterre.