Wikia Kuretarpédia
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Apparence :[]

Physique :[]

Lumstir fut souvent décrit comme un vieil homme en bonne forme, un corps apte à manier les armes et armures lourdes, disposant donc d'une grosse ossature et d'une musculature très développée. Cependant, ceux qui pourront le voir sans son armure constateront beaucoup de traces de brûlures, de blessures, et une marque de Lordaeron gravée au fer rouge sur le pectoral droit.

Cette forme ne manque pourtant pas de trahir son âge par sa pilosité capillaire et faciale, toutes deux grisonnantes. Des cheveux tombant jusqu'à la nuque et une barbe plus ou moins coupée afin de ne jamais dépasser une longueur d'au moins un ou deux centimètres de poil.

Son nez est quand à lui un peu allongé et épais, l'arête débutant un peu au dessus des yeux, se prolongeant jusqu'à la pointe du nez, un peu arrondie.

Sa peau est assez pâle, moins que celle de son fils, mais plus claire que la moyenne. Son visage est quand à lui plutôt sérieux, calme ou pensif.

Equipement :[]

Il a souvent été rapporté que le vieil homme portait une lourde armure de plaques, ne craignant nullement son poids. Il y est souvent présent un tabard de la Main d'Argent, une grande cape grise, brune ou bleue. Il est souvent aussi encapuchonné.

Parfois, l'on a témoigné qu'il portait aussi des habits semblables à ceux des moines, une grande bure à capuche. Souvent cet habit religieux est accompagné de plaques, lui donnant d'avantage l'air d'un prêtre de combat.

Armes :[]

  • Fut un temps, Lumstir était le détenteur de Sanctelame, ou Drakon'Kalar, c'est lui-même qui l'a trempée dans le sang du dragon, transperçant la tête de celui-ci.
  • Une grande masse d'arme à deux mains, celle-ci est armée de nombreuses lames acérées en thorium. C'est une arme redoutable contre la plupart des ennemis, alliant le relatif tranchant d'une 'épée à la force de la masse.
  • Un bouclier aux couleurs de l'Alliance figurait aussi parmis les armes de ce paladin, ce bouclier est également revenu à son fils, qui l'a brisé lors d'un combat.

Mentalité :[]

Lumstir est avant tout un être bienveillant, il cherchera à aider si il le peut, sauf si son aide sert à faire le mal, c'est d'ailleurs un trait aussi marqué dans son caractère : La sagesse. C'est un être sage et calme, faisant de lui quelqu'un se réfléchi, il n'entreprendra pas d'actions sans y avoir pensé, sauf si la situation l'y oblige. Quand à ses avis sur les factions, il aurait préféré pouvoir faire la paix, mais il n'est pas utopiste, et sait que si la horde refuse de voir la raison, il faudra combattre pour survivre.

Comme tout croyant en la Lumière, Lumstir pense qu'il existe un lien entre chaque être et la Lumière, faisant de leurs sentiments et de leurs actes des échos qui se reflètent à travers ce lien. Ainsi, ce lien qu'il a su renforcer envers la Lumière lui a permis d'acquérir les dons qu'il possède à ce jour. Ce principe de lien se retrouve dans les trois vertus sacrées.

Respect :[]

Lumstir se veut avant tout quelqu'un de respectueux. Il respecte le lien de chacun envers la Lumière, et tâche de ne pas offenser volontairement, afin de ne pas refléter quelque-chose de néfaste sur les autres. Le respect possède aussi sa contrebalance, puisque le respect ne doit pas tourner en aveuglement, ou en excès de confiance. Il ne souhaite pas que son respect l'empêche d'arrêter un être qui dépasserait les limites, et ne privilégiera pas un être plus qu'un autre en terme de lois et de justice.

Ténacité :[]

La ténacité enseigne à ses suivants qu'il faut toujours essayer de progresser dans sa quête de bien. L'obstacle doit être perçu comme une épreuve à franchir, et non comme une porte scellée. Ainsi, Lumstir se veut tenace, progressant toujours vers quelque-chose de meilleur. Mais malgré la ténacité dont il doit faire preuve, il ne doit pas plonger dans l'excès de zèle, qui peut l'affaiblir inutilement, ou le faire aller trop loin dans son désir de justice.

Compassion :[]

Tout paladin doit se montrer bon, la mission du paladin est d'aider ceux qui sont dans le besoin, et la compassion est un moteur de cette mission; Aider doit être en un certain sens le combat, pour le paladin, mais il ne faut jamais oublier que le bien n'est pas que dans les armes, et que la compassion envers autrui est aussi importante que la force. La compassion est la vertu la plus dure à comprendre, mais aussi la plus dangereuse car la compassion est un sentiment qui peut mener à la haine ou à la tristesse, précisément ce qui a conduit Arthas à avoir le goût du sang, et l'envie de vengeance qui l'ont mené au gouffre.

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