Wikia Kuretarpédia
Advertisement

Qui n'a jamais pensé à utiliser la commande .damage dans ses rixes de RP ?

On l'utilise en général pour blesser son adversaire de manière HRP voire même le tuer avec un .damage 999... qui nous démangeait. ;)

Voici une nouvelle méthode de combat RP mêlant le jet de dé (rand 1-10) et le .damage imaginée par Shezam (rédacteur dévoué de cette page).

Utilisation[]

Initiation[]

Selon les règles classiques du JdR, le combat se déroule en tour par tour. Si vous ne trouvez pas un accord pour désigner le joueur qui commencera, un rand d'initiation s'impose. Puisque ce système utilise les rands sur 10 (/rand 10), il en ira de même pour le jet initial. Celui qui obtient le plus gros chiffre remporte le duel de dés et se met dès alors à rédiger son emote, quoi de plus logique !

Ex.: Brog et Hann se querellent pour connaître lequel d'entre eux introduira le combat.

Brog obtient 7 (1-10)

Hann obtient 5 (1-10)

↳ Brog peut commencer car il a obtenu un score supérieur à Hann.

Points de vie[]

La grande question est : combien mon personnage possède-t-il de PV ?

Suivant votre classe, votre personnage se fera attribué une santé différente, mais vient alors le problème de la balance. Un Guerrier à 50 PV aura forcément plus de chance de défaire un Mage à 20 PV.

Pour établir des limites, la base de PV serait de 10 et la cime de 50.

Combat[]

Le moyen de rétablir un équilibre fair-play si vous détenez des PV différents est de s'attribuer un bonus au rand d'attaque/défense. Bonus qui s'ajoutera après avoir jeté le dé.

Guerrius, le rempart tauren détient 50 PV tandis que Magus, l'elfe arcaniste détient, lui, 20 PV.

Les PV varient aussi selon l'Armure que votre personnage porte (voir tableau plus bas). Lorsqu'un personnage atteint le cap de ses 25% de PV restants, son Armure se brise mais n'influera pas sur les rands qui suivront.

Ex.: Puisque Magus sait jouer (car il a acquis beaucoup d'expérience durant toute sa carrière de vieux sorcier) il garde une position stratégique face à Guerrius et se place à distance de ce dernier.

Guerrius obtient 3 (1-10)

Magus obtient 6 (1/10) + 6 car il est en posture favorable.

↳ Magus est alors à son aise, il peut incanter tranquillement et frapper Guerrius en pleine poire. C'est ici que le .damage fait son entrée : Magus peut cibler Guerrius et lui asséner un violent coup de .damage 12 (6 + Bonus 6). Guerrius se retrouve avec 38 PV.

Pour bénéficier du Bonus rand, le personnage doit impérativement se trouver dans la Position adéquate pour sa classe (voir tableau plus bas).

Si le score rand de votre adversaire en posture offensive est plus bas que le score défensif que vous obtenez, vous n'encaisserez aucun dégât et ce sera à votre tour d'attaquer.

Ex.: Magus tente d'achever Guerrius à l'aide d'une explosion pyrotechnique destructrice en pleine poitrine. Il est temps pour Guerrius de découvrir l'issue de son combat - ou pas.

Guerrius obtient 7 (1-10)

Magus obtient 5 (1-10)

↳ Ouf, Guerrius est sauvé ! Il parvient à dévier la trajectoire de la boule de feu avec son pavois. Déterminé à riposter de ce coup fourbe, il prépare le plan de sa prochaine algarade.

Pour paraître plus clair, voici le tableau idéalisé des PV et Bonus de rand pour chaque classe.

Classe Armure PV Position Bonus rand
Chaman Mailles 40 Distance 2
Chasseur Mailles 40 Distance 2
Ch. de démons Cuir 30 Mêlée 5
Ch. de la mort Plaques 50 Mêlée 0
Démoniste Tissu 20 Distance 6
Druide Cuir 30 Mixte 3
Guerrier Plaques 50 Mêlée 0
Mage Tissu 20 Distance 6
Moine Cuir 30 Mêlée 3
Paladin Plaques 50 Mêlée 0
Prêtre Tissu 20 Distance 6
Voleur Cuir 30 Mêlée 3

En ce qui consiste les emotes de soins pour les Guérisseurs et les Secouristes par exemple, l'idée demeure la même.

Ex.: Victimus est en danger, il ne lui reste plus que 5 PV ! Mais Soignus peut lui venir en aide grâce à ses talents de soigneur.

Soignus obtient 8 (1-10)

↳ Victimus se voit alors octroyer 8 PV tout frais. Ce qui lui fait désormais 13 PV (en estimant que les emotes de soins ne requièrent pas nécessairement de Bonus rand).

Expérience[]

Concernant l'expérience ou l'ancienneté de votre personnage, vous pouvez modifier à votre guise vos statistiques à condition que votre adversaire vous concède cette opportunité.

Ce système n'est applicable que pour les combats à courte durée. Si toutefois cette méthode vous plait mais que vous voulez rendre vos combats plus intenses en les truffant de plus d'emotes, rien ne vous empêche de modifier le système selon vos goûts.

Advertisement