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(non finit)


'Il est un homme que l'on qualifie de Roi , qui a conquêtes a porté de sa main

Il est un homme que l'on qualifie de Coq , qui a ses poules a porté de bec

Il est un homme que l'on qualifie de Roi , ces femmes qui ne sont pas loin

Il est un homme dont je ne pense rien , qui vit de la chair et qui ne vit qu'avec...' 

Le roi et sa cour, poème court .

Thêmes d'Atalia:[]

Atalia dans ses souvenirs

Théme de combat

Théme de découverte et de la joie de vivre d'Atalia

Chanson et voix d'Atalia

Théme de danse et de fête de village animer par Atalia

Théme de voyage

Biographie:[]

On connais peut de chose sur la naissance et la petite enfance d'Atalia, elle même ayant certaines lacunes au niveau de sa mémoire et de cette période, ce sont des habitants du village maintenant détruit aux Terres foudroyées (anciennement Morasses Noires) où elle habitait qui ont put nous éclairer un peut plus, c'est un vieux gnome rescapé qui nous parle de la jeune fille:

- Atalia...oui je me souviens! Une petite rouquine qui habitait dans une masure avec sa mère hein? Ba si ma mémoire me fait pas défaut elle traîner souvent à la taverne, sa mère l'envoyer chanter et danser pour ramener un peut d'argent. S'avez m'sieur que c'est une bâtarde? On connait pas l'pére! Sa mère la...heu...Clarience...oui c'est sa, et ba cette bonne femme elle aguichée l'client. C'est pas une vie pour une p'tite fille moi j'dis, elle se fesait d'temps en temps attraper pour des vols à l'étalage le jour des bestiaux, pauvre enfant...*soupire longuement d'une voix fatigué par l'âge*.

Le destin et le début de l'épreuve:[]

C'est par un matin froid d'hiver qu' Atalia se réveilla sur sa paillasse de paille gelée, réveiller en sursaut par des cris de colères et de désarrois. Tout le village c'était rassembler autour d'une femme guerrière à la stature fière et au visage implacable et froid, les habitants menaçaient de la pendre , la traiter de monstre et d’incapable car la semaine qui avait précéder avait était emplit de cris d'effroi et de pleurs, le village était le théâtre d'un massacre lent mais insaisissable tuant femmes, enfants et hommes, vieux et jeunes sans laisser de trace, la mère d' Atalia ayant était massacré également la veille.

La seule réponse de la femme aux yeux argentés fut : ' Ce n'est point ma faute si vos messagers sont lents, vous feriez mieux de vous taire avant que la fringale me prenne...*esquissant un sourire malsain et carnassier* '

C'est après une bonne journée qu'elle trouva enfin les coupables, des gens rendus fous par une succube, elle les exterminât vers la fin de la journée au beau milieu de la taverne et démasqua le démon devant les gens présent. 

Bien malgré eux les habitants on du accepter l'utilité de la jeune femme connut à ce moment la comme un atout contre les démons et hérétiques, certe, mais aussi comme une femme assoiffée de sang et sadique au plus haut point. Néanmoins Atalia suivit la femme lorsque celle ci reprit la route, la petite fille n'avais plus rien à qui s'attacher et celle qui avait tuer les meurtriers de sa mère était pour elle la personne la plus sure qui soit malgré toutes les rumeurs.

Rumeurs d'ailleurs fondées car Byleth ne fut pas dupe et attrapa Atalia cacher dans un buisson, ce fut le début d'une période de plusieurs mois douloureux. La petite fille s'accrocha avec l’énergie du désespoir, la guerrière ne lui donnait nul nourriture, nul vêtements ou abri pour se protéger et encore moins de soin lorsque elle se blesser, elle la rabaisser à chaque requêtes implorantes mais cela ne fit pas perdre espoir à Atalia qui gardait toujours un mental jovial et combatif au grand malheur de Byleth .

Lors du quatrième mois Atalia fut victime d'une chute assez haute, son état de fatigue et de faiblesse la firent tombée dans l'inconscience, la femme guerrière après l'avoir regarder un court instant la laissa pour morte et continuas sa route seule. Plusieurs heures après la petite fille ouvrit les yeux réveiller par des grognements sourds, elle poussa un cris, la clarté de la lune éclipser par la masse d'un ours dresser et prêt à frapper, elle s'enfuit en se traînant à moitié et poussant des hurlements de peur, la bête était bientôt sur elle lorsqu'elle fut réduite au silence par Byleth qui avait fait marche arrière pousser par le sentiment étrange de culpabilité qu'elle ne connaissait pas encore à ce moment la.

A partir de ce moment là la femme pris sous son aile Atalia faisant d'elle sa fille adoptive, elle lui apprit l'Ered'un, et quelques petites choses utiles à sa survie, la petite fille vécut heureuse avec sa nouvelle mère malgré la haine des populations où elles passaient, les deux femmes voyagèrent beaucoup au grès des contrats que la guerrière recevée, Atalia avait réveiller pour la première fois la face d'humanité qui avait disparut de la femme depuis fort longtemps et ouvrit son cœur aux sentiments maternelles et d'amitié.

Une séparation violente:[]

Le bonheur de la fille devenue grande et belle ne dura qu'un temps, un nouveau contrat arriva entre les mains de Byleth menant les deux femmes dans les grisonnes, un village avait besoin de leur aide, des démonistes y sévissaient mais étaient habiles pour se dissimuler, les facultés de la guerrière y était requit dans les plus brefs délais.

Le voyage fut long et éprouvant pour Atalia qui prenais pour la première fois de sa vie la voix de la mer, heureusement elle semblais oubliés de temps à autres ces mal de mer au plus grand désarrois de l'équipage qui devait s’accommoder de ses blagues espiègles sous l’œil tendre et amuser de Byleth .

Arrivé plusieurs jours de marches sur le continent elles firent halte dans un village situé à une demi journée de marche du lieu où elles devaient se rendre, la soirée à la taverne se passa sans accroche et elles décidèrent d'y passer la nuit.

Un bruit d'effondrement réveilla Atalia en sursaut lui arrachant un cris surprit, Byleth était déjà en train de revêtir son armure et s’apprêtait à sortir par la fenêtre, elle se retourna et ordonna à Atalia de se cacher et d'attendre son retour:

'Je reviens vite, je te le promet ma fille...'

Les démonistes avaient étaient avertit de la présence de la femme et avaient pris les devants, envoyant un groupe de démons sur le village pour le réduire en cendre, le combat fut rude, les quelques rares paladins encore debout se joignirent à la guerrière dans la bataille et Atalia avait trouvé refuge dans un coin de la chambre de l'auberge, le lit renverser maintenant la porte fermée.

Soudain le plafond ainsi que toute la bâtisse se mit à trembler violemment, le plafond s’effondra sur la rouquine et les gens s'y étant réfugiés. Atalia n'arrivai pas à s'extirper des décombres, la poussière troublant sa vue, le corps tremblant et prise de vertiges et de nausées, alors qu'elle pensais pouvoir sortir en passant ses bras entre deux morceaux de bois d'ou filtrer la lumière elle fut happer par une main énorme, un démon puissant tentait de prendre son enveloppe charnelle pour pouvoir survivre en y insufflant son esprit démoniaque, mais la Shivarra se fit détruire par sort sacré lancer par les paladins restant, ne laissant qu'une infime trace sur Atalia qui sombra dans l'inconscience, la main du démon formant un coque protectrice au dessus d'elle.

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Atalia dans quelques pensées heureuses de son passé.

C'est ainsi qu'elle perdit de vue sa mère adoptive qui la pensant perdu à jamais se jura de ne plus céder à ses émotions et à l’humanité qui avait coûter la vie à la seule personne à laquelle elle c'était attaché.

Depuis elle à parcourut azeroth pour la retrouver ne connaissant rien des employeurs de Byleth et durant son voyage elle découvrit la puissance qu'elle avait accidentellement absorbé de la Shivarra rendant sa voix, déja d'une beauté saisissante, unique en son genre.

Elle retrouva Byleth au Comté de l'or, 300 ans plus tard. Celle ci l'encourage à aller voir les paladins et hommes de la sainte pour recevoir une éducation plus pousser et réparer la haine qu'elle lui à transmise involontairement pour la Lumière et ces Hommes.

Une fin tragique:[]

C'est à Comté-du-lac que la vie d'Atalia pris fin subitement, avec son nouveau compagnon de jeu, Asgard elle fut attaqué dans une petite maison tranquille, elle put faire fuir son jeune ami mais du se retrouvé fasse aux trois meurtriers, deux illidaris sont intervenue et tout le groupe c'est retrouvé téléporté dans une mine, la les coups étaient tels que même les illidaris n'ont pus sauver la jeune femme qui mourru, égorgée, ce qu'ils pensés. Akcham qui devait la surveiller se battit lui aussi mais ne put arrêter la tragédie, il ramena donc le corps vers Byleth, celle ci détruite, son lien avec l'humanité perdue à jamais..elle se réveilla plusieurs heures après, au bord de la mort, elle trouva son salut chez les druides passant par la qui la l'on guérit et nourrit, désormais elle reprend les routes, plus forte que jamais.

Les mots de pouvoirs:  []

Suite à l'absorption accidentelle d'une partie infime de la puissance de la Shivarra, la jeune femme à développer une magie très peut utiliser en Azeroth, les mots de pouvoirs, rendant à sa voix outre sa beauté naturel un charme surnaturel.

Au son des mots de pouvoirs l'effet est immédiat sur PNJs et PJs qui arrêtent instantanément leur action en cours si ils ratent leur jet de volonté, un jet de volonté est relancer à chaque début de round, l'effet dure temps qu' Atalia chante.

Les PNjs et PJs sourd ou n'utilisant pas leur capacité auditive sont immunisé contre les mots de pouvoirs ( serpent, squelette ne recevant pas d'ordre oraux, ect...).

Les alliés sont également affecter (sauf cas contraire de la description du sort) de la même manière que les ennemis, seul le contact direct d'Atalia peut briser l'effet ou la possession de quelques chose d'organique lui appartenant (cheveux...).

Niveau 1[]

 thumb|left|link=Fichier:SPWI116C.gifMot de Pouvoir, Sommeil

Lorsque la personne fait à appel à ce mot de pouvoir, il cause un état de sommeil comateux chez une créature (à l'exception des morts-vivant et des créatures spécifiquement immunisées contre ce sort) . Aucun jet de sauvegarde n'est autorisé. Les adversaires plongés dans un sommeil magique peuvent être attaqués avec des bonus substantiels. Les effets de ce sort se dissiperont à la première attaque portée.

thumb|left|link=Fichier:SPWI318C.gif Mot de pouvoir, évitement

Ce mot défensif permet de dévier sur les coté d'Atalia les coups, projectiles, sorts, ect...les allié à côté d'elle peuvent être touché si ils ratent eux aussi leur rands défensifs ou d'agilité.

Niveau 2[]

thumb|left|link=Fichier:SPWI411C.gifMot de pouvoir, peur

La cible est terrorisé et subit des malus à plusieurs types de jet de rands de -10 à -30 sur un jet 1d3 (attaque, volonté, défense)

thumb|left|link=Fichier:SPPR208C.gifMot de pouvoir, paralysie

Ce mot permet à Atalia de paralysé les cibles de son choix, les cibles peut toujours parler et lancer des sorts à composante verbal uniquement.

Niveau 3[]

thumb|left|link=Fichier:SPWI419C.gifMot de pouvoir, secret

Ce sort dissipe un sort de protection chez la cible.

thumb|left|link=Fichier:SPWI205C.gifMot de pouvoir, apaisement

Le son de la voix d’Atalia permet à un allié d’être apaiser et délivrer de la peur ou d’un sort mental.

Niveau 4[]

thumb|left|link=Fichier:SPWI917C.gif Mot de pouvoir, passage aqueux

Ce sort permet à la vibration de la voix d’Atalia de crée une fine surface pour pouvoir marcher sur les eaux et liquides calme (acide, lave sans mouvements important..).

thumb|left|link=Fichier:SPWI223C.gifMot de pouvoir, Silence/ surdité

Ce sort permet d'invoquer l'un des mots de pouvoir contre une cible désignée par le magicien. La victime se retrouve dans l'incapacité de prononcer le moindre son.

Niveau 5[]

thumb|left|link=Fichier:SPWI613C.gifMot de pouvoir, rapidité de groupe

Ce mot permet au groupe allié de se déplacer plus rapidement et d’attaquer plus rapidement.

thumb|left|link=Fichier:SPWI401C.gif Mot de pouvoir, étourdissant

Lorsqu'un mot de pouvoir étourdissant est prononcé, la créature ciblée par ce sort est étourdie.

Niveau 6[]

thumb|left|link=Fichier:SPWI801C.gifMot de pouvoir, défense harmonieuse

Le chant d’Atalia confère à ses alliés une augmentation de leur défense magique et physique allant de +10 à +30 (faire un jet 1d3). L’effet reste actif temps qu’elle chante.

thumb|left|link=Fichier:SPWI106C.gifMot de pouvoir, Cécité

Lorsque le mot de pouvoir Cécité est prononcé, une ou plusieurs créatures se trouvant dans la zone d'effet du sort sont aveuglées. Le magicien sélectionne une cible comme centre de la zone d'effet, et tous ceux qui se trouvent dans un rayon de 10 mètres.

Niveau 7[]

 thumb|left|link=Fichier:SPPR208C.gifMot de pouvoir, paralysie de masse

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Mot de pouvoir, terreur de masse


Niveau 8[]
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Mot de pouvoir, étourdissement de masse

thumb|left|link=Fichier:SPWI220C.gifMot de pouvoir, sommeil de masse

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Mot de pouvoir, Cécité / surdité de masse


Niveau 9[]

thumb|left|link=Fichier:SPWI605C.gifMot de pouvoir, mortel

Lorsqu'un mot de pouvoir mortel est prononcé, une créature située dans la zone d'effet du sort est brusquement abattue. Ce mot de pouvoir est capable de tuer la créature présente ayant le moins de point de vie au moment du chant.

Niveau 10[]

thumb|left|link=Fichier:SPWI912C.gifMot de pouvoir, carnage sanglant

Lorsqu'un mot de pouvoir mortel est prononcé, les créatures situées dans la zone d'effet du sort sont brusquement abattues. Ce mot de pouvoir est capable de tuer les créatures présentes les plus faibles autour de la créature ciblée.

Niveau 11
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Mot de pouvoir, arrêt du temps

Ce sort stoppe l'écoulement du temps pour 3 rounds dans la zone concernée, a l'intérieur de cette sphére le groupe dispose donc de 3 rounds d'actions libre sans intérruption. Toutes les autres créatures sont immobiles, comme suspendues entre deux battements du temps. La durée du sort est celle ressentie par le lanceur en temps subjectif. Rien ne peut pénétrer la zone sans étre immédiatement stoppé. A l'expiration dur sort, le temps reprend ses droits. Tous les sorts lancés pendant un Arrét du temps de même que les projectiles ne prennent effet qu'aprés le retour à la normale.

Psychologie:

Cette partie prend directement ces inspirations des Kenders (race jouable de Donjon et Dragon).

Atalia à toujours eu un tempérament joyeux et quelque peut enfantin, elle mêne une existence insouciante où chaque nouvelle journée apporte son lot de secrets merveilleux. Ses traits les plus caractéristiques sont une insatiable curiosité et un incroyable courage, un mélange détonant! Pour elle les cavernes sombres se doivent d'étre explorées, les portes verrouillées d'être ouvertes et tout les coffres renferment bien quelque chose d'intéressant... Elle est obsédés par la nouveauté et l'exication qu'elle procure, et il lui arrive souvent d'oublier jusqu'à son instinct de survie, même la menace d'une fin imminente ne dissuade pas la jeune femme car, aprés tout, la mort n'est que le début d'une nouvelle aventure!

Bien qu'elle ne se sacrifie jamais inutilement, les coups de têtes qui la prennent sont souvent aux dépens d'autri et la rendent imprudente dans les situations périllieuses, facteur explosif au sein d'un groupe d'aventuriers. L'ennui est son pire ennemi et il lui faut l'énéantir, quel qu'en soit le prix, en outre il n'est jamais bon d'entendre un ' Oups! ' sortir de sa bouche. Atalia est la femme de tout les extrémes. Rien n'est plus agréable et joyeux que son rire ou aussi déchirant que ses pleurs qu'en elle est en proie au chagrin. Doué de peut d'attention, elle reste rarement concentrée sur une même chose trés longtemps.

L'insatiable curiosité de la jeune femme la pousse à s'intéresser à tout, ce qui inclut les affaires d'autrui. Le droit de propriétée est un concept qui lui est inconnue et obscure, tout comme la valeur monétaire des objets. Elle se laisse captiver par le plumage d'un oiseaux comme par un saphir. Elle ne voit pas ses appropriations comme du vol, elle appel cela un ' emprunt ', car elle à toujours la ferme intention de rendre ce qu'elle chaparde à son propriétaire c'est juste qu'avec toutes les choses passionnantes, elle oublie parfois de restituer les objets. L'emprunt fait partie intégrante de sa vie quotidienne. La différence entre l'emprunt d'Atalia et le vol d'un roublard est à la fois subtil et importante, malheureusement seul la jeune femme semble la comprendre.

Des lors qu'elle se lie d'amitié avec quelqu'un, s loyauté est hors pair. Elle n'as jamais peur pour elle même, mais parfois pour ses compagnons, ce qui l'invite à d'avantage de modération. Elle pleure sincérement les amis perdus, et la simple vue de la jeune femme en proie au chagrin suffireait à faire fondre les larmes des personnages les plus insensibles.

Elle à développer une immunité naturel contre la terreur, rendut définitive par le pouvoir de la Shivarra. Ce courage lui donne une assurance qui la rend efficace dans les situations sous pression. Elle réagit avec pragmatisme à presque toutes les situations, faisant montre d'un courage qui lui vaut rapidement le respect de ceux qui en sont témoins. De plus elle sais gardé les secrets mieux que personne restant muette comme une tombe lorsqu'on la harcéle et répondant généralement avec des insultes bien à elle.

Elle semble s'entendre avec tout le monde, d'un naturel joyeux elle n'hésite pas à aborder l'étranger fut il laid et dangereux se liant souvent d'amitié avec n'importe qui même les moins fréquentables, de plus elle n'est absolument pas rancuniére et peut pardonner pratiquement toute les choses faites contre elle même les plus difficiles à pardonner.

Compétences:

Compétences de roublarde:

-Crochetage de serrure 

-Détection des piéges

-Détection de portes cachée

-Désamorçage de piéges, pose de piéges

-Vol à la tire

-Discrétion

-Expertise des objets

-Escalade

Compétences de barde:

-Chant

-Danse

-Acrobatie

-Instrument de musique (luth, harp, piano,...)

-Etiquette

-Conteur

Compétences annexes:

-Voltige

-Allumage de feu

-Couture

-Premier secours

-Equitation

Répliques:[]

  • « C'est certainement tombé dans ma poche par accident. »
  • « Vous l'avez laissé tomber, alors je l'ai ramassé pour vous le rapporter. »
  • « Je le gardais pour qu'il soit à l'abri. On ne sait jamais, des fois que quelqu'un ait en tête de le voler. »
  • « Oh, je l'avais oublié. C'est à vous ? »
  • « Quelle incroyable coïncidence ! J'en ai un tout pareil, »
  • « Vous voulez- dire qu'il ne s'agissait pas d'un cadeau ? »
  • « Qu'importe, nous vivons une incroyable aventure! »
  • « Pourquoi les gens sont ils tous trop grands? »
  • « Ho, un jeu, je peux venir?!»
  • « Entre deux maux, je choisis toujours celui que je n'ais pas encore essayé.»
  • « Je connais des dragons avec des pieds de lapins! Je vous jure, c'est la vérité!! »
  • « Je ...m'ennuis.....»

Quelques images...:[]

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